仮想ファッションショー

続いてDongliang Zhang氏による「Cloth Design and Applications」 。MayaなどDCCツールでは服をモデリングするときに布シミュレーションをする関係で一癖あるインターフェースを使いこなさなくてはいけません。これはデザイン画から3Dの服をモデリングするのに時間が掛かる要因でもあります。現実に服を作るときにはデザイン画から型紙をおこして作るわけですが、アーティストさんに洋裁を覚えてもらうのも不効率です。氏はここで直感的に服のモデルをつくるインターフェースを紹介しました。

見た目には3Dペイントの間隔で服の形を作るといった感じのインターフェースでした。ただ、前準備として最適化された人モデルを作る過程はあまり直感的ではないように思います。

また、実際の服からBRDFデータをキャプチャーしてCGで再現するデモの紹介がありました。たしかに見た目は良いのですが、レンダリングが直接照明だけで大域照明がないのでリアルさはイマイチかけてました。

 

コースの最後は再びKo氏 にかわり、現在の布シミュレーションの成果と、将来の展望についてのスピーチがありました。現在の布シミュレーションはかなり現実のものに近づいてきて、ブラウスとジーパンの上にコートを羽織ったキャラクターが歩くデモでは風になびくコートや、キャラクターに合わせて動く細かいしわなども表現されていて、素人目には現実と見分けがつかない程のクオリティを実現していました。

  
注:上の写真はデモでモデリングした服に近いものをネットから探してきたものです。

そしてファッション雑誌に載っているような服を実際にモデリングしてシミュレーションするというデモがありました。さすがにフリルが沢山付いているような服は布同士の衝突判定に計算時間が掛かりすぎてリアルタイムには程遠いですがシミュレーション自体は破綻することなく動作しているのには驚きました。

今後の展開としては、更なるクオリティアップとアルゴリズムの高速化、特に衝突判定部分の高速化が最大の課題になるでしょう。

SIGGRAPHではユタ・ティーポットとか、スタンフォード・バニーとか有名なモデルがありますが、布シミュレーション評価用のモデルに小林幸子の紅白衣装とかデジタイズしたらいいかも知れませんね。例えば東大でデジタイズしたらトーキョー・サチコとか呼ばれて世界中の研究者が使いだしたら楽しそうですね(笑)。

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